Kamis, 20 Juli 2017

Tutorial Cabri 3D

Apa Itu Cabri 3D?

Cabri 3D adalah perangkat lunak pengembangan dari Cabri II. Perangkat lunak ini juga merupakan Dynamic Geometry Software (DGS) atau bisa di sebut software Geometry yang interaktif. Perangkat lunak ini bisa digunakan sebagai model atau contoh-contoh konkrit, khususnya benda 3 dimensi. Sehingga, peserta didik akan lebih mudah memahami konsep-konsep matematika.

Perangkat lunak ini bisa di unduh di laman resmi cabri, www.cabri.com. Versi trialnya dapat anda unduh di laman tersebut.

Sejarah Singkat Cabri 3D

Tahun 1985, Jean-Marie Laborde seorang saintis komputer, matematikawan dan peneliti pada matematika diskrit mengemukakan sebuah penemuan berupa buku tentang garis-garis besar dari geometri. “Cabri-geometre” menjabarkan sebuah eksplorasi dari sifat-sifat objek-objek matematika dan hubungan antara setiap sifat dan objek tersebut. Dimulai dari tahun 1990 sebuah proyek besar di Computer Science and Applied Mathematics Institute in Grenoble (IMAG) dimulai dengan mengumpulkan para peneliti komputer sains, ahli matematika, ahli-ahli kecerdasan buatan dan psikologi dan juga guru-guru. Proyek ini bertempat di laboratorium LSD2, dan juga sekolah-sekolah di Grenoble.  


Pada awal 2000 Jean-Marie Laborde mendirikan the company Cabrilog untuk mengembangkan software Cabri dan memproduksi versi barunya untuk komputer dan kalkulator. Awal 2003 versi baru dihasilkan, Cabri Geometry II Plus, diikuti software geometri baru yaitu Cabri Junior untuk kalkulator TI83 dan TI84. September 2007 dikembangkan Cabri Geometry II Plus dilanjutkan dengan versi 1.4. 

Di saat yang sama muncul pula produk baru Cabri 3D, sebuah software geometri interaktif. Sekarang versi terbarunya Cabri 3D V2 dilengkapi peralatan numerik dan geometri dan peralatan visualisasi 3D yang unik. Cabri 3D memenangkan BETT awards 2007 diperlombaan digital yang bergengsi.

Tutorial Cabri 3D

Read More

Selasa, 18 Juli 2017

Tutorial Maple

Apa itu Maple ?

Maple merupakan sebuah perangkat lunak multi paradigma yang mencakup sistem komputasi dan numerik serta aspek komputasi lainnya seperti visualisasi, analisis data, perhitungan matriks dan konektivitas. Perangkat lunak ini di kembangkan oleh Maplesoft dan bisa diunduh di www.maplesoft.com. Sayangnya, perangkat lunak ini berbayar dan anda dapat mengunduhnya untuk mencoba versi trialnya.

Sejarah Singkat Maple

Konsep pertama Maple muncul dari sebuah pertemuan pada bulan November 1980 di University of Waterloo. Para peneliti di Universitas tersebut ingin membeli komputer yang cukup tangguh untuk menjalankan Macsyma. Karena satu dan lain hal keinginan tersebut tidak terlaksana. Sebagai gantinya, mereka ingin mengembangkan sebuah sistem aljabar komputer sendiri yang bisa di jalankan di komputer dengan biaya yang lebih rendah. Versi terbatas pertama dari perangkat ini muncul pada bulan Desember 1980 dengan nama Maple dan mulai di demontrasikan di konferensi-konferensi mulai tahun 1982. Nama tersebut "Maple" mengacu pada warisan kanada yaitu Maple yang merupakan Negara asal University of Waterloo. Pada akhir 1983, lebih dari 50 Universitas memiliki Maple di komputer-komputer mereka.

Pada Tahun 1984, para peneliti bekerja sama dengan Watcom Product Inc, untuk mendistribusikan dan melisensikan produk pertama mereka, yakni Maple 3.3. Pada 1988 Waterloo Maple, Inc didirikan dengan tujuan awal ingin mengelola perangkat lunak. Pada pertengahan 1995 hingga 2005 Maple kehilangan pangsa pasar dikarenakan user interface nya kalah saing dengan para pesaing. Pada Tahun 2005, Maple 10 memperkenalkan fitur terbaru yang lebih baik yaitu "mode dokumen terbaru" sebagai antarmuka pertama dan di kembangkan hingga tahun-tahun berikutnya. Hingga pada Tahun 2009, Mapel dan Maplesoft diakuisisi oleh perusahaan Jepang Cybernet System. Sekarang, Maple 18 dan Maple 2017 merupakan versi yang paling mutakhir.

Tutorial Maple

Read More

Minggu, 16 Juli 2017

Tutorial Belajar Python

Apa itu Python ?

Python merupakan bahasa pemograman tingkat tinggi yang banyak di gunakan untuk tujuan umum. Bahasa pemograman ini pertama kali di buat oleh Guido van Rossum dan diluncurkan pertama kali pada Tahun 1991. Python pada umumnya sama seperti bahasa pemograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang pada umumnya tidak dilakukan dengan bahasa skrip. Python dapat di gunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak (Termasuk Konsep Matematika) dan dapat berjalan di berbagai sistem operasi.

Python memiliki desain yang sangat mudah dibaca dan dipahami, karena sama seperti bahasa-bahasa pemograman lainnya yaitu dengan menggunakan kata bahasa Inggris dan lebih sedikit dalam penggunaan rumus maupun syntax.

Sejarah Singkat Python

Sejak tahun 1989 Python mulai dirancang oleh Guido van Rossum yang pada awalnya ia menginginkan sebuah 'hobi' yang menyibukkannya selama  seminggu sebelum natal. Terpikirlah untuk menulis penerjemah dari bahasa baru yaitu turunan dari bahasa ABC, Python. Kata 'Python' sendiri terinspirasi karena kecintaan Guido pada acara televisi berjudul Monty Python's Flying Circus.


Tahun 1995, Guido mengembangakan Python di Corporation Nastional Reseearch Initiatives (CNRI) di Reston, Virginia dan berhasil mengembangkan Python sampai versi 1.6 pada Tahun 2000, lalu Guido dan para pengembang inti Python pindah ke BeOpen.com yang merupakan sebuah perusahaan komersial dan membentuk BeOpen PythonLabs. Lalu mengeluarkan Python 2.0 oleh BeOpen. Setelah itu, Guido dan pengembang inti lainnya pindah ke DigitalCreations.

Hingga saat ini, pengembangan python terus berlanjut oleh sekumpulan para pemrogram dengan Guido van Rossum sebagai pengordinir dan Python Software Foundation (pemegang hak cipta intelektual python sejak versi 2.1). Dan sampai saat ini distribusi python sudah mencapai versi 3.6 dan versi 2.7.

Tutorial Belajar Python

Read More

Tutorial Geometer's Sketchpad

 

Apa itu The Geometer's Skecthpad ?

The Geometer's Sketchpad adalah sebuah perangkat lunak/ software geometri interaktif untuk mengeksplorasi geometri euclidean. aljabar, kalkulus dan bidang matematika lainnya. Perangkat lunak ini di ciptakan oleh Nicholas Jackiw untuk proyek visual Geometri di Swarthmore College, Pennsylvania, USA. Perangkat lunak ini awalnya di rancang untuk berjalan pada Windows 95 atau yang lebih baru (until Windows 10) dan Mac OS 8.6 atau yang lebih baru (until Mac OS X).


The Geometer's Sketchpad mencakup peralatan Euclidean yang terkontruksi dari Geometri Klasik. Perangkat lunak ini juga memungkinkan terciptanya banyak benda abstrak yang dapat di ukur dan berpotensi untuk memecahkan masalah matematika. Sayangnya, perangkat lunak ini tidak open source alias berbayar. Anda dapat mendapatkan versi trial jika mendownload di official websitenya www.dynamicgeometry.com.

Selain berfungsi sebagai alat untuk merekontruksi pemahanan tentang geometri, aljabar, kalkulus dan bidang matematika lainnya, Perangkat lunak ini terdepan dalam hal pengajaran matematika. Menurut Wikipedia ,  The Geometer's Sketchpad banyak digunakan di ruang-ruang kelas sekolah Amerika Serikat dan Kanada. Salah satu penyebabnya adalah perangkat lunak ini sangat optimal jika dijadikan papan tulis interaktif oleh Guru. Mereka dapat menggunakannya untuk mengilustrasikan dan menjelaskan gagasan matematika.  

 

 Tutorial The Geometer's Sketchpad

 
Read More

Sabtu, 15 Juli 2017

Tutorial GeoGebra

Apa itu GeoGebra ?

G
eoGebra -kepanjangan dari Geometry dan Algebra- merupakan sebuah software/ perangkat lunak matematika dinamis atau DMS (Dinamic Mathematics Software) yang di rancang untuk pengajaran matematika disekolah menengah maupun perguruan tinggi. Perangkat lunak ini menggabungkan antara penggunaan perangkat lunak geometri dinamis atau DGS (Dinamic Geometry Software) dengan fitur-fitur tertentu dari sistem aljabar komputer atau CAS (Computer Aljabar System) dan oleh karena itu memungkinkan untuk menjembatani kesenjangan antara disiplin matematika geometri, aljabar dan bahkan kalkulus. Di satu sisi, GeoGebra dapat di gunakan untuk memvisualisasikan konsep-konsep matematika serta untuk menciptakan bahan ajar. Di sisi lain, GeoGebra memiliki potensi untuk mengembangkan/ meningkatkan aktifitas pembelajaran mandiri dengan eksperimen matematika, eksplorasi interaktif, dan discovery learning.

GeoGebra memiliki semacam lisensi umum atau GPU (General Publlic Lisence) artinya perangkat lunak bisa di unduh dan di kembangkan oleh para penggunanya. Dengan kata lain, bersifat open source atau bisa di unduh dengan gratis di laman Official GeoGebra (www.geogebra.org).

 Sejarah Singkat GeoGebra

P
erkembangan GeoGebra di mulai pada Tahun 2001 sebagai proyek tesis Markus Hohenwarter  di Universitas of Salzbrug, Austria. Setelah belajar pendidikan matematika dan teknik komputer, ia mulai menerapkan idenya yakni pemograman software yang menggabungkan geometri dinamis dan aljabar komputer yang pada perangkat lunak lain dibuat secara terpisah. Tujuan utamanya adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak pendidikan yang menggabungkan kemudahan penggunaan perangkat lunak geometri dinamis dengan kekuatan dan fitur dari sistem aljabar komputer yang dapat digunakan oleh guru dan siswa dari sekolah menengah hingga perguruan tinggi. Setelah menerbitkan sebuah prototipe dari perangkat lunak ini di internet pada Tahun 2002, guru di Austria dan Jerman mulai menggunakan GeoGebra dalam mengajar matematika, yang tidak terduga oleh penciptanya, ternyata perangkat lunak ini mendapatkan banyak email yang berisi antusiasme dan umpan balik positif dari guru-guru. Dan berakhir dengan mendapatkanya penghargaan European Academic Software Award, di Ronneby Swedia.


Karena penghargaan itu, membuat   Markus Hohenwarter melanjutkan pengembangan GeoGebra dalam rangka meningkatkan kegunaan dan memperluas fungsionalitasnya. Pengembangan lebih lanjut GeoGebra di danai oleh beasiswa DOC yang diberikan kepada Markus Hohenwarter oleh Akademi Ilmu Sains Austria, sehingga mendapatkan gelar PhD.

Sejak tahun 2006, pengembangan GeoGebra telah dikembangkan di Florida Atlantic University, USA dimana Markus Hohenwarter bekerja dalam proyek pelatihan guru yang didanai oleh Nasional Science Foundation's Math and Science Partnership . Hingga saat ini, perangkat lunak ini telah di alih bahasakan lebih dari 50 bahasa di dunia, termasuk Indonesia.

Tutorial GeoGebra

Read More